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Practica suma de promedio eclipse con plugin Android

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1. Vamos a crear un nuevo programa llamado "promedio"  2. Escogeremos el diseño de nuestra pantalla que sera "Blank Activity"  3. En la pantalla se muestra después de crear el  nuevo programa. Podemos observar que aparece el nombre que asignamos. 4.  Entraremos a la codificación de programa y quitaremos el "Hola mundo" para que nuestra pantalla quede lista 5. Arrastraremos un Form Widgets que sera el de "MEDIUM" y en nuestra pantalla aparecerá el texto "medium text" 6. En la opción "ID" no modificaremos nada, en text escribiremos "Numero uno" 7.  Agregaremos un TextField y usaremos el "abc" y lo arrastramos hasta la pantalla 8.  Cambiaremos el ID y pondremos "@+id/num1 ", se abrirá una ventana al cual le daremos clic a  "ok "  9. Haremos el mismo procedimiento con los otros dos números, lo unico que modificaremos seria el ID que serán "@+id/num2"...

Practica suma eclipse con plugin Android

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1. Tenemos que ingresar a Eclipse, buscaremos el archivo Eclipse.exe y damos clic 2. Al dar clic en el archivo aparecerá una ventana 3. Cuando entremos al programa aparecerá la pantalla de inicio  4. Vamos a crear un nuevo programa para eso necesitamos posicionarnos en File y seleccionar la opción "New" y daremos clic en "Android Aplication Project" 5. Se abrirá una ventana donde nos pedirá ponerle un nombre a nuestro nuevo programa, al tenerlo listo daremos clic en "next" 6. Se abrirán dos ventanas mas a las cuales no haremos ninguna modificación solo daremos "next" 7. En la siguiente ventana tenemos que asegurarnos que la opción "Blank Activity" este seleccionada, después daremos "Next" 8.  Por ultimo otra ventana aparecerá que es para la creación de una nueva actividad, solo oprimimos el botón "finish" para terminar  9. En la pantalla se muestra después de crear el nuevo programa. Como podemos observar apa...

Entorno de Eclipse con Android (Ventana y sus partes)

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Ventana editor y propiedades  Estructura de carpetas /src En esta carpeta se almacena todo el código fuente organizado de las clases y los archivos java. MainActivity.java Es la clase que utiliza Android para iniciar una Activity en su parte lógica. /gen Es recomendable no modificar los archivos de esta carpeta, ya que en ella Eclipse genera de forma automática recursos para el proyecto. /assets Esta carpeta se usa para almacenar recursos utilizados en una aplicación. /bin Ésta es otra de esas carpetas que en principio no tendremos por qué tocar. Contiene los elementos compilados de la aplicación y otros ficheros auxiliares. Cabe destacar el fichero con extensión “.apk”, que es el ejecutable de la aplicación que se instalará en el dispositivo. /libs Contendrá las librerías auxiliares, normalmente en formato “.jar” que utilicemos en nuestra aplicación Android. /res En esta carpeta se encuentra el directorio general...

Layouts

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Relative Toma en cuenta los elementos vecinos o al borde de la pantalla para su distribución. Es el que permite mayor flexibilidad en el posicionamiento de los elementos. Linear (vertical)  Inserta un diseño de lineas verticales Linear (horizontal) Inserta un diseño  de lineas horizontales Frame Permite que los elementos cambien de posición dinamicamente, colocado vistas superpuestas (una encima de la otra). Table Emplea una tabla o rejilla para distribuir los elementos. Linear Distribuye los elementos de manera horizontal (fila) o vertical (columna). Es el mas empleado en las aplicaciones, sobre todo cuando se trata de combinar etiquetas y textos de entrada. Fragment Un Fragment representa un comportamiento o una parte de la interfaz de usuario en una Activity. Puedes combinar múltiples fragmentos en una sola actividad para crear una IU multipanel y volver a usar un fragmento en múltiples actividades. Include  Include ...

Archivos tipo clase .JAVA

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Los compiladores de Java pueden crear archivos de JAVA compilados con la extensión de archivo CLASS. Estos archivos pueden ejecutarse utilizando una máquina virtual de java (JVM). Del mismo modo, el entorno de ejecución de Java (JRE) puede ejecutar los archivos CLASS, pero no puede compilarlos. Los archivos CLASS son normalmente compatibles con la versión de JVM con la que se han creado. Un archivo CLASS creado con una JVM tal vez no sea compatible con otras versiones de JVM

Archivos xml en un proyecto Android

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XML fue diseñado en sus orígenes para intercambiar datos en la web, pero en la actualidad es considerado un lenguaje independiente de la plataforma, dado que puede trabajar sin depender de un sistema o hardware especifico. Es considerado en los cursos de aulaClic como un lenguaje que permite escribir textos de forma estructurada, integrando por etiquetas que marcan el inicio y fin de cada elemento de la pagina.  Por lo tanto, XML no es un lenguaje para hacer mejores paginas web , si no un lenguaje para información autodescrita, o al menos autodescrita si las etiquetas están bien puestas. Ejemplo de programa xml:

Estructuras de carpetas de un proyecto Android

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Carpeta Src:  Contiene el código fuente escrito en clases (.java) que resuelve el problema de la aplicación. Para facilitar su gestión se organizan en paquetes. Carpeta gen:Se integra por archivos que se generan automáticamente por el compilador, por lo que no es recomendable realizar modificaciones manuales a estos archivos. Android Private Libraries:  Librerías necesarias para la aplicación. Carpeta assets:  Almacena recursos que requiera la aplicación, como: archivos de música, de datos, fuentes y algunos otros archivos externos. Tampoco se recomienda su modificación. Carpeta bin:  Guarda el archivo complicado, generando un archivo comprimido en formato. apk, que es el que contiene la aplicación que se instala en el dispositivo móvil.  Carpeta libs:  Contiene archivos .jar que incluyen librerías disponibles para el proyecto, permitiendo utilizar recursos que no tienen el nivel de API seleccionado. Ca...

Mi primera aplicación Android

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Paso 1:  Empezaremos con un programa de ejemplo, llamado  “Hola mundo”  este nombre se suele poner a la primera práctica que realizamos en cualquier lenguaje de programación. Paso 2: A brimos el IDE y desde el menú superior accedemos a File —> New –>AndroidAplicattionProject, se habilitará un cuadro de diálogo en el que nos pedirán la siguiente información: Paso 3: Asignaremos un n ombre de la aplicación  (El que se mostrará al usuario una vez instalada,  Hola Mundo ). Paso 4: Luego asignaremos un n ombre del paquete que se usa como espacio de nombres y estructura de organización del código, “com.example.holamundo” Versión de Android mínima requerida, por ejemplo Android 2.2. Paso 5: Vamos a m arcar la opción  Crear Actividad  para que  Eclipse  cree la clase que se lanzará al ejecutar la aplicación,  a esta clase se la llamará MainActivity, ya que será la clase principal de nuestra App. Paso 6:  Al completa...

Entorno Android

JDK:  es el Java Development Kit, que traducido al español significa, Herramientas de desarrollo para Java, en cortas palabras es un conjunto de herramientas (librerías y programas) que permiten desarrollar en lenguaje Java. Cuando hablamos de desarrollar esto incluye compilar, ejecutar, generar documentación. ADT:  por sus siglas Herramientas de Desarrollo Android en inglés Android Development Tools; es un plugin para Eclipse que permite construir aplicaciones para Android. IDE:  es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, o sea, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica. SDK:  responde a las siglas Software Development Kit, lo que viene a ser un  kit de desarrollo de software. Con él podremos desarrollar aplicaciones y ejecutar  un  emulador del sistema  Android  de la versión que sea. AVD:   Un dispositivo virtual Android ...

Resumen de la pag. 194 - 204

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Evolución del teléfono  La necesidad que tienen los seres humanos de comunicación desde épocas primitivas ha ido evolucionando constantemente, sobre todo con el avance tecnológico , que conduce a los sistemas de comunicación actual, con dispositivos llamados "móviles" y la difusión de los medios inalámbricos.  Desde hace más de un siglo se invento el teléfono patentado por el escocés Graham Bell en 1876, se ha ido transformado hasta llegar a la tecnología móvil. Actualmente, además de servir como medio de comunicación, también ofrece diversas aplicaciones muy cercanas a las de una computadora personal, permitiendo la navegación por Internet, compras en línea, banca en line, m-learning y una gama de recursos a los que se puede acceder con algo tan pequeño que se trae en el bolsillo. Tipos de dispositivos móviles  Celular:  Un  celular  es un dispositivo inalámbrico electrónico que permi...